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FANTAVALO – SPLIT II

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Introduzione

FantaValo รจ un gioco di fantasia ideato e promosso da King Esport, in cui un utente puรฒ comporre il proprio team sulla base dei giocatori (โ€œplayerโ€ di seguito) che prendono parte alle varie competizioni ufficiali, per competere contro i team degli altri utenti. FantaValo รจ un gioco il cui unico scopo รจ divertirsi, oltre che creare un legame piรน stretto tra gli utenti della community, facendo conoscereย  il โ€œcompetitiveโ€ di Valorant ad un numero sempre maggiore di persone.

Competizione

La competizione scelta, per questa edizione, รจ la VCL Italia – Rinascimento – Split 2, per cui si andranno a considerare le prestazioni dei giocatori nelle partite ufficiali.

Come funziona?

Lโ€™utente, al momento della registrazione e per ogni turno, dovrร  schierare una formazione, in cui saranno inseriti i player delle 8 squadre partecipanti alla competizione divisi per ruoli. Sarร  possibile andare ad inserire la formazione per il turno successivo. Alla fine di ogni giornata verrร  calcolato un punteggio per ogni player e i punti del team saranno calcolati in base alla media dei punteggi attribuiti ai 5 player, piรน i punti bonus/malus. Esempio:player1: 100 punti, player2: 150 punti; player3: 200 punti; player4: 150 punti; player5: 100 punti; totale team: 700 punti/5=140 punti. Quindi il team in questione ha totalizzato un punteggio pari a 140 punti.

Ruoli

Ad ogni player verrร  assegnato uno tra i seguenti ruoli: Carry: se gioca principalmente duelist; Support: se gioca SOLO smoker o SOLO sentinel; Flex:se gioca piรน ruoli o SOLO initiator. Poichรฉ ad inizio campionato non si avrร  una chiara idea dei ruoli che andranno a giocare i player, il ruolo gli verrร  assegnato sulla base degli agenti giocati negli ultimi 90 giorni o, nel caso di team qualificati tramite Open Qualifier, sulla base dei ruoli giocati durante questโ€™ultimo. Costo in crediti Ogni player avrร  un โ€œcostoโ€, espresso da un numero di crediti, calcolato sulla base delle performance del primo split della VCL Italia – Rinascimento. Nel caso in cui non si avessero abbastanza dati a disposizione per valutare un โ€œcostoโ€, il player verrร  associato ad un numero di crediti pari alla media del โ€œcostoโ€ degli altri player. Il costo verrร  aggiornato playday dopo playday, andando a considerare le performance del player anche durante il torneo. Nel caso in cui un sub prendesse parte ad una partita ufficiale, il suo valore e il suo punteggio saranno considerati uguali a quelli del player che sta sostituendo.

Composizione squadra

Una squadra dovrร  essere composta da 5 player, suddivisi nel seguente modo:
  • 2 Carry;
  • 1 Support;
  • 1 Flex;
  • 1 extra player tra Support o Flex.
Inoltre, non sarร  possibile andare a scegliere piรน di 2 player dello stesso team. Esempio: (se ho giร  scelto 1 Support e 1 Carry dei DSYRE, non potrรฒ andare a scegliere nessun altro player dei DSYRE).

Schieramento formazione

Sarร  necessario andare a schierare una formazione DIVERSA per ogni settimana della competizione. Perchรจ? Perchรฉ lโ€™obiettivo รจ quello di mantenere alto il focus dellโ€™utente di settimana in settimana, dando la possibilitร  di cambiare le proprie scelte sulla base delle performance dei vari player. I turni verranno aggiornati di volta in volta. Il turno singolo della penultima giornata verrร  considerato nellโ€™ultima settimana di playday, per tanto, sarร  necessario schierare una formazione unica. La novitร  del secondo split sta nel fatto che sarร  possibile andare ad inserire o una singola formazione per tutta la settimana, oppure una formazione diversa per ogni playday, scrivendolo opportunamente nel nome del team. Esempio: la prima settimana di gioco prevede 3 playday, Sabato 21, Domenica 22 e Lunedรฌ 23. Sarร  possibile schierare una formazione UNICA, valida per questi 3 playday, oppure una formazione diversa per ogni playday. Lome puรฒ inserire una formazione per Sabato 21, una diversa per la domenica ed unโ€™altra ancora diversa per il lunedรฌ, ma nel nome del team andrร  specificato โ€œNome team(domenica)โ€. Nel caso in cui si andasse ad inserire una formazione per il sabato, una diversa per la domenica, questโ€™ultima sarร  valida anche per il lunedรฌ in caso di mancato schieramento. Nota bene: tra una settimana e lโ€™altra sarร  necessario andare a schierare necessariamente una NUOVA formazione.

Punteggi

La classifica finale sarร  determinata dalla somma di tutti i punteggi relativi ai singoli turni. Sarร  possibile visualizzare una classifica โ€œliveโ€ playday dopo playday. Unโ€™altra novitร  del secondo split sta nel fatto che il punteggio per la classifica generale verrร  assegnato sulla base della posizione conquistata durante i singoli playday. Elenco punteggi in base al posizionamento: 1ยฐ posto: 25 punti; 2ยฐ-5ยฐ posto: 20 punti; 6ยฐ-15ยฐ posto: 16 punti; 16ยฐ-25ยฐ posto: 13 punti; 26-50ยฐ posto: 10 punti; 51-75ยฐ posto: 8 punti; 76-100ยฐ posto: 6 punti; 101+ยฐ posto: 3 punti; Per determinare il punteggio di ogni singolo turno verrร  fatta la media dell’Average Combact Score (ACS) di ogni player su ogni mappa, punteggio calcolato direttamente dal gioco dopo la fine del match, sommando gli eventuali bonus/malus relativi. Alla fine di ogni settimana, il team che avrร  totalizzato il punteggio piรน alto fra i playday riceverร  un bonus pari a 8 punti da sommare al punteggio della classifica generale. Per sbloccare il bonus kill รจ necessario che il player abbia un rapporto uccisioni-morti(K/D) positivo. Con un K/D negativo non si avrร  diritto al bonus kill. Con un K/D uguale si avrร  diritto alla metร  dei punti. Il bonus assist e il bonus/malus โ€œprimo sangueโ€ verrร  conteggiato in ogni caso.

Bonus/Malus

Per sbloccare il bonus kills รจ necessario che il player abbia un rapporto uccisioni-morti(K/D) positivo. Con un K/D negativo non si avrร  diritto al bonus kill. Con un K/D uguale si avrร  diritto alla metร  dei punti. BONUS KILL: – Ogni player che farร  un numero di kills compreso o uguale tra 15 e 19 garantirร  un bonus pari a 5 punti; – Ogni player che farร  un numero di kills compreso o uguale tra 20 e 24 garantirร  un bonus pari a 7,5 punti; – Ogni player che farร  un numero di kills compreso o uguale tra 25 e 29 garantirร  un bonus pari a 10 punti; – Ogni player che farร  un numero di kills maggiore di 30+ garantirร  un bonus pari a 15 punti. BONUS ASSIST: – Ogni player che farร  un numero di assist compreso o uguale tra 10 e 12 garantirร  un bonus pari a 5 punti; – Ogni player che farร  un numero di assist compreso o uguale tra 13 e 15 garantirร  un bonus pari a 7,5 punti; – Ogni player che farร  un numero di assist compreso o uguale di 16 e 17 garantirร  un bonus pari a 10 punti. – Ogni player che farร  un numero di assist maggiore o uguale di 18 o piรน garantirร  un bonus pari a 15 punti.ย  BONUS PRIMO SANGUE: – Ogni primo sangue garantirร  un bonus pari al suo valore moltiplicato per due. Esempio (5 primo sangue = 10 punti). MALUS:ย  – Ogni player che avrร  un rapporto Uccisioni-Morti(K/D) negativo riceverร  un malus pari alla differenza del K/D. Esempio: (Grigua 15/22/3, darร  un malus di -7 punti). MALUS PRIMO SANGUE – Ogni primo sangue concesso si avrร  un malus pari al numero di kill concesse moltiplicato per 1 (5 primo sangue concessi = -5 punti). Struttura Play-off: Durante la fase di play-off lo sviluppo sarร  differente, in quanto entrambe le semifinali costituiranno un turno unico, il penultimo della competizione e di conseguenza verrร  schierata unโ€™unica formazione. Una volta rimasti in gara solo tre team, verrร  schierata lโ€™ultima formazione con player facente parte di questi team. Per i player del team classificatosi terzo il calcolo dei punteggi sarร  uguale a quello fatto per il resto della competizione, mentre per i player che giocheranno la gran finale avranno un moltiplicatore pari a 1.15x. Per i player che giocheranno la gran finale, provenienti dalla finale di lower bracket, verrร  considerato esclusivamente il punteggio relativo alla gran finale. Poichรฉ i play-off verranno giocati in modalitร  BO5, in caso di quarta e quinta mappa, lโ€™attribuzione dei bonus/malus per queste ultime verrร  considerato pari alla metร  dellโ€™attribuzione classica.
Novitร :
    • Il punteggio piรน basso verrร  comunque preso in considerazione ai fini del calcolo;
 
  • Sarร  possibile andare ad inserire o una singola formazione per tutta la settimana, oppure una formazione diversa per ogni playday, scrivendolo opportunamente nel nome del team.
  • Il punteggio per la classifica generale verrร  assegnato sulla base della posizione conquistata durante i singoli playday e non sui singoli turni.
  • Alla fine di ogni settimana, il team che avrร  totalizzato il punteggio piรน alto fra i tre playday riceverร  un bonus pari a 8 punti da sommare al punteggio della class
  • Il costo dei player che non hanno giocato lo split 1 sono state considerati in base allo storico solo se hanno preso parte ad un’altra VCL, altrimenti รจ stato assegnato un valore arbitrario che andrร  sistemandosi durante lo split.

Sarร  necessario andare a schierare una formazione DIVERSA per ogni settimana della competizione.

Perchรจ? Perchรฉ lโ€™obiettivo รจ quello di mantenere alto il focus dellโ€™utente di settimana in settimana, dando la possibilitร  di cambiare le proprie scelte sulla base delle performance dei vari player.
I turni verranno aggiornati di volta in volta.

Il turno singolo della penultima giornata verrร  considerato nellโ€™ultima settimana di playday, per tanto, sarร  necessario schierare una formazione unica.

La novitร  del secondo split sta nel fatto che sarร  possibile andare ad inserire o una singola formazione per tutta la settimana, oppure una formazione diversa per ogni playday, scrivendolo opportunamente nel nome del team.

Esempio: la prima settimana di gioco prevede 3 playday, Sabato 21, Domenica 22 e Lunedรฌ 23. Sarร  possibile schierare una formazione UNICA, valida per questi 3 playday, oppure una formazione diversa per ogni playday. Lome puรฒ inserire una formazione per Sabato 21, una diversa per la domenica ed unโ€™altra ancora diversa per il lunedรฌ, ma nel nome del team andrร  specificato โ€œNome team(domenica)โ€. Nel caso in cui si andasse ad inserire una formazione per il sabato, una diversa per la domenica, questโ€™ultima sarร  valida anche per il lunedรฌ in caso di mancato schieramento.

Nota bene: tra una settimana e lโ€™altra sarร  necessario andare a schierare necessariamente una NUOVA formazione.

SCHIERA LA FORMAZIONE ENTRO: