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Conclusione del progetto University Esports e nuove prospettive

03/10/2024 – King Esport annuncia la conclusione di una proficua collaborazione con GGTech per il progetto University Esports, che ha segnato una tappa importante nel panorama degli esports universitari in Italia.

"A settembre 2022, la multinazionale spagnola ci ha affidato la gestione di questo progetto internazionale, apparentemente in declino. Grazie all’impegno del nostro team e al supporto della community, abbiamo dato nuova vita al settore, offrendo agli studenti universitari un’esperienza competitiva di alto livello e unica nel suo genere" afferma Vittorio Cicatiello - CEO di King Esport.

Risultati raggiunti

Nel corso di questi due anni, King Esport ha contribuito in modo significativo alla crescita del movimento esportivo universitario in Italia. Oltre 6.500 studenti hanno aderito all’iniziativa, sfidandosi su cinque titoli principali: League of Legends, VALORANT, Clash Royale, Rocket League e Teamfight Tactics. Con più di 40 tornei organizzati, il progetto ha coinvolto studenti provenienti da 92 diverse università italiane, portando alla formazione di oltre 270 team. Il prodotto ha generato notevoli risultati in termini di visibilità: i 47 broadcast ufficiali dei tornei hanno superato le 450.000 visualizzazioni in live streaming.

Esperienze dal vivo

Uno dei momenti culminanti del progetto è stato l’evento dal vivo organizzato per la chiusura dello Spring Split 2023, tenutosi al C30 di Milano. Durante i due giorni di competizione, gli studenti hanno partecipato alle finali dal vivo, accompagnate da momenti dedicati alla formazione. L’evento ha generato oltre 500.000 impression sui canali social, con cinque finali, sei workshop e più di 250 partecipanti. Le 14 ore di diretta streaming hanno raggiunto più di 90.000 visualizzazioni.

Nel 2023, durante il COMICON di Napoli, gli studenti dell’Università degli Studi di Napoli Federico II e dell’Università degli Studi di Salerno si sono sfidati in uno showmatch sul palco principale, aggiudicandosi il titolo primaverile.

University Tour

Il progetto poneva la sua attenzione anche sull’aspetto formativo e King Esport ha organizzato nove University Tour in giro per l'Italia. University Esports ha varcato le porte di prestigiosi atenei come l’Università Cattolica di Milano e la Sapienza Università di Roma; l’obiettivo dei tour era quello promuovere il progetto e sensibilizzare gli studenti sulle opportunità lavorative nel settore dei videogames e contribuire alla diffusione della cultura degli esports.

"Per la prima volta, un'iniziativa esport è stata accolta con successo negli atenei italiani, ricevendo ampi consensi sia dalla comunità accademica sia dagli studenti" dichiara Francesco Basile - COO di King Esport e Product Manager di UniEsports.

Prospettive future

Sebbene la collaborazione con GGTech si concluda, il nostro impegno nel mondo degli esport universitari prosegue; il nostro team sta già lavorando a nuovi progetti dedicati alla community accademica, con l’obiettivo di rafforzare ulteriormente il legame con i videogiocatori e promuovere i talenti emergenti nel settore.

La partnership con GGTech ha rappresentato una tappa fondamentale nella nostra missione di diffondere i videogiochi come strumento di connessione e crescita personale. I rapporti con la multinazionale spagnola restano positivi e confidiamo di collaborare nuovamente in futuro.

King Esport guarda con entusiasmo alle sfide che ci attendono, con l'obiettivo di continuare a innovare e contribuire all’espansione degli esport in Italia.

Scritto da Francesco Basile | 2 ottobre 2024

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